ďťż
Coś dla fanów gier FPP...




r00t - 2006-06-21, 10:22
No ja jestem ciekawy jaki to sprzęt będzie renderował z miarę przyzwoitą prędkością

A tak poza tym to jest na co popatrzeć...

http://video.google.com/videoplay?docid ... 5&q=crysis




Stef@n - 2006-06-21, 11:51
licze na to że na moim będzie ładnie działać



Uri - 2006-06-22, 04:19
fajnie że robią kolejną grę w którą nie zagram w trakcie następnych 4-5 lat



quad - 2006-06-22, 11:05
No widowiskowe, widowiskowe, jedyna wada to to ze dalej nie sa w stanie porzadnie wyanimować trawy (bo wegetacja jako taka calkiem niezle im wyszla )

No to doczekalimy się fotorealistycznej grafiki w czasie rzeczywistym, ciekawe jaka będzie odpowiedź Valve i iD software na taka rewelacje, ale cytując, coś czuje że będziemy musieli zacząć odkładać kasę na nową nVidie 2Damn eXpensive, żeby tylko pocieszyć oczy boskimi 12fps




Uri - 2006-06-23, 05:54
12 fps? bosko stary, ja w WoW mam na ogół 5-8



Joel - 2006-06-28, 08:31
Trocszkę poczytałem o tej grze w cda, i naprawde chcialbym posiadac maszyne ktora bedzie plynnie odtwarzac Crysis.

Blagam tylko zeby ta gra nie wystapila w wersji "Tylko dla Visty" , bo nie mam najmniejszego zamiaru przenosić się na nową platformę " Giganta z Redmond"

Najciekawymi efektami w CryEngine2 będą:

-Volumetric Clouds ( generujący chmury, których wyświetlanie i cieniowanie będzie liczone w czasie rzeczywistym

- i Depth of Field ( pozwala na odwzorowanie tej cechy ludzkiego oka, z powodu której, skupiając wzrok na jednym obiekcie, mniej wyraźnie widzimy przedmioty znajdujące się przed lub za wybranym obiektem)

Przyznaje, że trochę cytowałem z cda.

Nie pozostaje nic, tylko czekać i kupować nowe komponenty do PC .



quad - 2006-06-28, 11:36

- i Depth of Field ( pozwala na odwzorowanie tej cechy ludzkiego oka, z powodu której, skupiając wzrok na jednym obiekcie, mniej wyraźnie widzimy przedmioty znajdujące się przed lub za wybranym obiektem)

Hmm to może być nie najlepszy pomysł.
Pare razy już próbowano przenieść cechy naszego oka na monitor i pojawiał się problem bo oko prawdziwe "gupiało" w kontakcie z komputerowym obrazem mającym symulować nasz organ.
Taki efekt można zobaczyć właśnie w tym silniku - jest fotorealistyczny, no właśnie wygląda jak fotografie (albo obraz wideo) a nie jak rzeczywistość. Podobno maja na to wpływ cienie, bo fakt faktem nawet w najbardziej słoneczny dzień nigdy nie zobaczymy całkiem czarnego cienia jak na fotografii (to tak na chłopski rozum niech się jakiś spec-amator fotograf może wypowie )



HI-HOT - 2006-07-01, 11:43
http://www.crysis-online.com/Media/Videos/

kurde...naprawde powala...moze kiedys uda mi sie w to pograc ...



Uri - 2006-07-01, 12:25
mam wrażenie że i tak będe wolał Prey. wole taki klimat.



Basketman - 2006-07-01, 22:08
Wzięli by sie i zrobili jakąś zarąbiście realistyczną samochodówkę a nie tylko łupanki.. po co tyle tych FPPPodobnych?



HI-HOT - 2006-07-02, 11:48

Wzięli by sie i zrobili jakąś zarąbiście realistyczną samochodówkę a nie tylko łupanki.. po co tyle tych FPPPodobnych?

FPP czy też FPS mają najwieksze wziecie...ludzie lubią strzelać, palić, ciąć, zabijać, zdobywać i niszczyć...a wszystko widziane naszymi oczami...im bardziej gra jest rozbudowana, jak w tym przypadku z tego co widac kilka sposobów zabijania na raz...tym lepiej
Powered by wordpress | Theme: simpletex | ©